Diablo 4 ยังคงเป็นเกมประเภทเดียวกับเกม Dungeon ที่เต็มไปด้วยของรางวัล ดังนั้นผู้เล่นคนหนึ่งจึงได้คิดวิธีแก้ปัญหาเกี่ยวกับวิธีการรวบรวมและขายไอเท็มให้ยุ่งยากน้อยลง
ในขณะที่คนป่าเถื่อน พ่อมด และคลาส Diablo 4 อื่นๆ สังหารหมู่ผ่าน Nightmare Dungeon เติมสินค้าคงคลังด้วยแถวเรียงแถวของการปล้น ใช้เวลาไม่นานจนกว่า Town Portal จะขัดจังหวะความสนุกสนานในการฆ่าของพวกเขา พวกเขาเดินข้ามเมืองหลวงของภูมิภาค ขายขยะอย่างระมัดระวัง และกลับไปที่คุกใต้ดิน เพียงเพื่อต้องทำกิจวัตรเดิมในไม่กี่นาทีต่อมา
เนื่องจาก Diablo 4 ขาดคุณสมบัติด้านคุณภาพชีวิตหลายอย่างที่มีอยู่ในรุ่นก่อน ผู้เล่นจึงมักพบว่าตนเองขาดความสะดวกสบายในการดึงตัวเองกลับไปสู่การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่ทำให้พวกเขาตกหลุมรักเกมนี้ตั้งแต่แรก
ไม่มีก็อบลินสมบัติหรือสัตว์เลี้ยงเก็บทองใน Diablo 4 ที่จะช่วยผู้เล่นในการปล้นกองโจร และไม่เหมือนกับเลย์เอาต์ที่ปรับให้เหมาะสมในโหมดการผจญภัยของ Diablo 3 เมืองหลวงใน Diablo 4 นั้นมีการกระจายอำนาจมากกว่ามาก
ทางออกที่ค่อนข้างได้รับแรงบันดาลใจสำหรับปัญหานี้มาจาก WarpathWilly ซึ่งแบ่งปันกับชุมชน Diablo 4 บน Reddit เพื่อต้อนรับที่เร่าร้อน กล่าวคือใช้แนวคิดของ Scavenger จาก Solasta: Crown of the Magister และนำไปใช้ขายส่งกับ Diablo 4 Solasta เป็น CRPG รุ่นที่ 5
ใน Early Access ที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากเกมเมอร์อินดี้และที่มาของคำชม ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากวิธีการที่สร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาด้านที่ไม่สะดวกของการผจญภัย The Scavenger เป็น NPC ที่ช่วยให้ผู้เล่นซื้อคืนของที่ปล้นมาใน Dungeon จากนั้นให้ขายส่วนที่เหลือด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
เป็นโซลูชันที่หรูหราซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะทำงานได้อย่างมหัศจรรย์สำหรับ endgame loop ในปัจจุบันของ Diablo 4 การไม่ถูกขัดจังหวะระหว่าง Nightmare Dungeon อีกต่อไปเพื่อลดความยุ่งเหยิงของสินค้าคงคลังเป็นสิ่งที่ผู้เล่น Diablo 4 หลายคนยินดีและ Salvager ยังแก้ปัญหาที่ผู้เล่นมีเมื่อพวกเขาต้องการเก็บเพียงหนึ่งหรือสองรายการต่อการวิ่ง
วิธีนี้จะแยกขั้นตอนการต่อสู้ของ Diablo 4 ออกจากขั้นตอนการเปรียบเทียบของรางวัล และอย่างน้อยก็บนกระดาษ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น